currículo
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- Aracaju-SE / Brasil
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Idiomas que falo
- 🇧🇷 Português (Nativo)
- 🇺🇸 Inglês (Avançado)
Educação
Colégio Estadual Dr. Jairo Azi
Itamira-Aporá/BA - Brasil · 2003 - 2008Times Idiomas
Aulas Online de Inglês · Set 2021 - Jul 2024 Acesse meu site para mais informações
eduardolopes.dev.br
Eduardo Lopes
Engenheiro Frontend Sênior e Tech Lead com mais de 15 anos de experiência em JavaScript/TypeScript, Rust e Python. Apaixonado por developer tools, open-source e arquiteturas frontend escaláveis. Atualmente na Cubos, com projetos para Cubos Academy, WeWork Latam, Bom Consórcio, Zig e outros.
Liderança & Estratégia
- Liderei a stack frontend com até 14 desenvolvedores em projetos simultâneos
- Co-autor da “Escada de Evolução da Pessoa Desenvolvedora”, framework de progressão de carreira
- Conduzi reuniões de stack e sessões de troca de conhecimento entre equipes
- Mentorei desenvolvedores em todos os níveis com feedbacks contínuos
- Certificação interna em liderança na Cubos
Conquistas Técnicas
- Pioneiro na adoção de Vite e Jotai, moldando a stack frontend da empresa
- Construí o dashboard do marketplace de coworking WeWork Latam usando React, Vite, Jotai e Radix UI
- Desenvolvi a plataforma de cursos online Cubos Academy v1.0 e seu dashboard com React, Chakra UI e React Admin; Liderei a adoção de testes unitários no frontend com Jest, elevando a cobertura de 0% para 97%
- Publiquei uma biblioteca de componentes em registro privado, compartilhada entre projetos
- Construí do zero um dashboard de banco digital usando React, Ant Design e MobX
- Aprimorei um dashboard de gestão de fundos de investimento e arquitetei a v2.0 usando React, Vite e Carbon Design System
- Configurei e mantive pipelines de CI/CD com deploys por feature branch
Open Source & Comunidade
- Criador e mantenedor do Pindoba (componentes UI), Cut Branches (gestão de branches Git) e Argila (programação criativa)
- Mantenedor do site e designer do logo do Rome Toolchain, hoje forkado como Biome
- Beta tester da Luxe Game Engine, contribuindo com relatórios de bugs e desenvolvendo módulos em Wren
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